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第六百五十五章 《战地》单人剧情的变动(1 / 2)

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关于对《战地》中多人剧情模式的制作,最后杨晨跟其团队决定从两个方面进行。<bbsp; 而且那样庞大的一个项目,按照普通3a级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。

至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。

大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。

就如同梦境记忆中《战地》的剧情内容一样。

而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同《使命召唤:现代战争》那样的叙事框架。

在之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。

而杨晨在目前《战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。

不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。

完全能够将战役的一些顺序进行改变,选择最能够表现出游戏魅力的元素,加入其中。

………………

星云游戏的《战地》项目室里面,杨晨与王烨,还有uega那边的技术团队,看着游戏中的deo演示。

并不是多人游戏的内容,而是单人剧情的部分。

多人游戏的测试,会有另外一个专门外包的游戏小组,进行对游戏的平衡还有bug测试。

而单人剧情这边,更多的则是检测游戏的剧情展现,还有游戏中关卡跟敌人分配的难度。

“这简直是太残酷了,真的是称得上‘死亡五秒钟’。”

看着游戏中诺曼底登陆开头的海岸剧情画面,旁边的王烨不由得咋舌。

没有什么震撼激动,不过也是理所应当,再激动再震撼的场景,一天连续看几十遍,上百遍,连续看几十天那绝对会没有丝毫的情绪波动。

“但很真实,而且我们要带给玩家的可不是原来‘战争会这么酷’的思想。”杨晨看了一眼王烨摆了摆手说道。

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