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第八百三十二章 这是为了让玩家愉快的晚睡!(1 / 2)

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在这段时间里,最后生还者相关的销量也已经统计完成了,两周双平台共计800万的出货量,月底迈入千万销量俱乐部并不是多么难以达成的成就。

一个挺高的数字,但在销量上相比当初的gta还有巫师:狂却逊色了一些,这一点杨晨倒是没有太过于意外。

因为这是游戏属性而决定的,如巫师:狂虽然也是故事驱动的rpg游戏,但本身也算是开放世界,而且诸多的分支支线与主线任务,都能让玩家享受到完全不同的乐趣。

而gta就更不用说了,虽然故事模式是单线程的线性,但是大部分的gta玩家可不仅仅只是为了其中的故事而购买的。

他们更多的是为了那个栩栩如生的洛圣都而购买的gta。

反观最后生还者,即便不去自己玩,光看游戏剧情视频实际上就已经能够获得不错的游戏体验了。

如果不是最后生还者的确是如同gta这样级别的神作,否则的话销量可能还会更低一些,这些也是为什么最后生还者如此出色,但销量却并没有碾压超能英雄的原因了。

当然这只是跟gta这种可能十年都不会有一款的怪物游戏相比,相对于其他游戏而言,最后生还者本身的销量已经是顶尖层次的了。

包括此前已玩法为主的无主之地其实也都是比不上最后生还者。

毕竟最后生还者让一众权威游戏媒体给出了满分评价的品质不是随便吹出来的。

不过毕竟相比于gta这种本身属于开放世界游戏,再加上还有多人模式相比,最后生还者本身15小时左右的故事流程,再加上还是单线程,其热度还是不可避免的慢慢降低下来了。

尽管依旧有不少玩家还在讨论着最后生还者里面的游戏内容,但更多的只是讨论游戏中角色的关系,又或者后续的一些剧情的概想而已。

针对于本身游戏主线剧情上面的讨论,已经没有前些日子那么热火朝天了。

同时国内外其他一些厂商的游戏相继上线也是分离走了不少的流量。

而杨晨的话也是将重心放在了明这一款游戏上面。

在梦境记忆中如策略游戏这一类型,其实有许多,三国志英雄无敌火焰纹章全面战争,但如果非要选择一个能够让非策略受众的玩家去上手的游戏,那明系列就是不得不谈的一个存在了。

尤其是在游玩的时候,一定要记得拉上自己房间里面的窗帘,确保自己没有办法看见外面的景色。

虽然明被冠以明两个字,但实际上这并不是一款严肃严谨的历史向游戏,反而这是一个非常轻松愉快的游戏。

游戏中也没有牵扯与什么哲学与政治隐喻观点,而这正是让所有玩家喜欢的地方。

毕竟玩家对于玩弄哲学政治可没有多大的兴趣,他们更想要做的是用林肯率领军队大战甘地,让印第安人建造出世界上的第一枚核弹,让秦始皇能够见证华夏明的繁荣昌盛。

忠于历史从来不是明这系列游戏的目的。

跟其他的策略游戏一样,明也是标准的4x游戏。

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