第330章 材料配比(1 / 2)
同样的硬度条件下,石质材料绝对不如金属材料好用。
甚硬度远弱于许多石质材料的脊椎动物骨骼,其综合性能也远优于石头。
因此莫歌打算将这种多层装甲结构进行一定程度的改装。
其内层打算采用他如今能够得到的最强材料,来自于狂暴巨鳄的重甲壁垒,当然作为基底的强韧皮肤也是不能少的。
中间的糊状有机层倒是不错,能够提供缓冲和隔热散热的作用,莫歌打算直接继承下来。
就是最外层的材质最为让莫歌纠结,质地硬而脆的硫化铁并非他的首选,角质、几丁质、骨质等等能够想到的生物素材都远远算不上理想,所以最后莫歌依然还是保留了树脂装甲。
其硬度、弹性等各方面机械性能都极为不错,并且可以维持自身体表对于超强酸的抗性。
或许莫歌也可以选择在最外层也附上狂暴系的重甲壁垒,不过这似乎就有些浪费了三层结构的意义,不同材质不同特性的三层材料有机结合在一起,才是这种结构的最宝贵之处。
其实他最为期待的目标,还是将最外层改装成某种更加强韧、甚至超过巨鳄重甲的材料,最好这种材料还是那种可以不断更新强化的类型。
这个设想或许就要落在消化金属这个特性之上了。
如果可以真正消化铁元素,那么莫歌或许就可以为自己的装甲最外层附加上一层真正的钢铁甲胄,甚至发挥一点想象的话,那么是否还可以对这个钢铁甲胄进行一些微调,比如调整其中的碳含量之类的操作?
高碳钢的高硬度高耐磨,低碳钢的良好延展性,是否就此可以兼得?
当然设想还只是设想,莫歌如今首要的任务就是先提取出复合装甲特性,将之进行一系列改造,然后融入到自己的基因序列之中。
第一步提取工作十分顺利,然后就是对这个特性进行改装了。
由于莫歌采用的“树脂鳞甲有机层重甲壁垒”组合都是现有的素材,因此改造起来倒也没有太多难度,问题只在于各个结构的占比该如何分配的问题。
三种材质分别该占多少比例的厚度,总厚度又该是多少?
这是个非常复杂的问题,首先莫歌的装甲不可能是无限厚的,更厚的装甲当然可以增加防御力,但是负重和装甲接合等问题却会直接影响到他身体的灵活性和活动能力,要是只考虑防御力不要活动力的话,直接搞成半球形或者球形不就好了?
最终莫歌的选择是根据巨鳄的装甲比例来进行同步缩减,最终装甲的厚度会比原先身上的更厚一些,但是在没有类似巨鳄那一身累赘的巨型骨刺的情况下,身体负重倒也不至于增加太多。
然后就是三层结构配比的问题了,如果最内层重甲壁垒占去太多比例,那还不如干脆直接就用巨鳄的原本装甲就好了,但是如果增加另外两层的占比,说不定最终得到所谓复合装甲的性能甚至都还不如巨鳄原版呢。
对于这个问题,莫歌没有更好的办法,只能通过一系列实验来进行测试。
于是接下来才是最耗费时间的过程,莫歌并没有第一时间将新型装甲整合到自身基因之中,而是开始了不断“手工打造”装甲的过程。
这种事其实莫歌做起来还蛮熟的,只是他现在要做的是不断试验各种比例的实际效果,因此耗费的精力着实不小。
↑返回顶部↑