第604章 轰炸(1 / 2)
掷弹兵和轰炸甲虫的组合,使得异形大军在每次战役的开始阶段都会陷入单方面遭受远程轰炸的困境。
也正是这时候,莫歌一方才深刻理解了之前阿拉奇虫族要冒着极端致命的远程酸液和火焰的洗礼,好不容易才能到达对手面前是一种何等痛苦的体验。
任何一只轰炸甲虫如果落在异形战兵密集的地方,自爆开来起码也能拉着三四只异形战兵同归于尽。
特别是轰炸甲虫本身体型只有二三十厘米看起来实在不值一提,这种交换比例就更加让莫歌内心滴血。
莫歌一方或许可以无视这点不利因素选择忍耐,毕竟掷弹兵的数量不是太多,所以单位时间内被扔过来的轰炸甲虫其实比较有限,相对于此时整体种群数量已经达到上百万的异形大军来说不算是太大的损失。
只要强令异形战兵硬顶着轰炸前进,克制本能的躲避冲动绝不扰乱队形,其实对于整场战役的胜负影响并不大。
不过这种挨打难还手的状态显然是令人郁闷的。
解决的方法有二。
首先就是利用现有的资源,在每次开战之前派遣具备飞行能力的爆炎战兵,整编成小队直接突袭虫族的后方,将那些数量不多的掷弹兵先一步消灭。
当然在这种敌人满编的情况下进行突袭,这些爆炎战兵必然会承受巨大的损失,不论是跳跃者、热萤的飞跃反击,还是碎击虎虫的硬质甲壳喷射,亦或者是坦克虫和脉冲蝎子的高能攻击,都足以杀死这些拼死俯冲突袭的战兵。
实际上在最初遭遇掷弹兵和轰炸甲虫的时候,莫歌一方采取的正是这样的战略,成功率还是很高的,问题只在于己方的损失实在不小。
还好数量茫茫多的轰炸甲虫其实用不着一一消灭,只要没有了掷弹兵,虫族的这种组合攻势自然就展不开了。
第二种应对方法,就是莫歌针对性的进一步开发异形战兵模板了。
已经不需要时刻亲自指挥异形战兵大军的莫歌在默默潜伏之余,也在积极的做着一些本职工作,比如制造更多的异形王虫、异形母虫幼体,为异形战兵种群的继续扩张提供源动力。
另外就是根据不同的需求开发全新的异形模板了,为了应对掷弹兵和轰炸甲虫的组合,莫歌决定设计一种更具突袭能力的新单位。
想要突破茫茫虫海的封锁到达虫族部队的后方,硬碰硬显然是不靠谱的,所以莫歌的想法很简单,那就是小型化,快速化,飞行化。
当然太过小型的飞行单位战斗力就十分堪忧,最现实的方式就是采取自杀性攻击。
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