第645章 时间紧迫(1 / 2)
于是,虫海终于发挥了它的作用,虽然难以应付那些排在前头不断推进的狂暴兽,但是对于那些紧随其后数量庞大的地面战兵部队,普遍体型更大、肉搏更强的虫子却终于可以将它们的优势发挥出来了。
莫歌没有去管那些不幸掉队的部分。
毕竟此时对他来说最最关键的就是行军的速度,任何一点耽搁都是不可原谅的。
更何况战兵大军如果无法快速突围,那么数量上依然占据绝对优势的虫子就会从后面、从侧面不断增援过来,到时候好不容易凭借优秀动员能力打了个时间差的战兵大军很可能再次陷入战争的泥潭,轻易不得解脱。
所以地面部队中数量庞大的自爆异形爆发出了远超以往的活跃,根本不在乎什么合不合算的问题,一有机会就是冲入虫群轰然自爆,将积存于体内的大量超强酸泼洒向周围的敌人,在几乎插针不进的战场中硬生生逼出些许空档。
无数一直飞行于天上,除了要遭受虫族远程炮击之外直接战斗压力相对较小的异形飞兵也尽量展开对地攻击,从设计之初就没有考虑过远程迁徙和长时间生存能力的轰炸异形更是毫无顾忌的不断扑入虫群,如同自爆异形那样不断发动舍身攻击。
可惜即便有着无数同伴的掩护和不顾生命的支持,那些身处最外围的地面异形部队依然是不断出现着损伤,而一旦它们不幸陷入虫海,大部队就会毫不犹豫的将之放弃,更内层的异形战兵则是第一时间补上空档,整个队伍的突进速度基本毫无影响。
这些在近战中牺牲的异形战兵大多数是在与虫族长时间的战争中积累下来的节肢异形,这类异形战兵是污染者通过强行寄生虫族单位而生成的,体态上根据寄生对象的不同也稍有差异,其中有些版本的能力也算不错,但是更多还是从普通兵虫中寄生成长的版本,因此整体能力相比由母虫生产出来的战兵来说还有不少差距,性状也不太稳定。
因此这些基本只能完成近战任务的节肢异形在莫歌麾下向来承担着前排送死和做杂活的角色,这次的决战突围也不例外。
但是即便如此,那些陷入敌阵之后马上就被大部队抛弃的节肢异形依然表现出了它们作为异形战兵的骄傲,就算是身负重伤、远离同伴,也不能让任何一只战兵退缩,它们会凭借着灵活的身手和较小的体型,在无数虫族的间隙里不断战斗,直至彻底被扯碎身躯完全失去生命为止。
而就算是死亡,它们那满身的强酸血液也会继续给敌人带来麻烦,直到连酸血也反应殆尽,这才算是彻底发挥出了身为一只异形战兵的价值。
莫歌刻意忽略了无数生命的消逝,特别是己方单位的牺牲。
也正是凭借着这样无数的牺牲,这支由狂暴兽和异形战兵共同组成的大军终于冲破了一切阻碍,突破了虫族长时间的封锁。
而就在这支大军的身后,无数虫族依然在疯狂叫嚣着,奋力追赶着,势要将这些马上就要脱离接触的敌人尽量留在原地,而在这虫族西南方面军之外,更多的虫子更是发挥了所有潜力,为的就是支援西南方向,拦截住那些想跑的敌人。
可惜,好不容易才脱离围困的战兵大军绝不会让它们得逞。
残余的所有轰炸异形毫不犹豫的停下了身形,反身向着那些追得最急的虫族单位扑去,以往轰炸异形所对付的都是虫族最有价值的目标,但是到了这样的关头,任何胆敢追击的虫子都会成为它们毁灭的对象。
同步行动的当然还有属于地面部队的自爆异形,一大群自爆异形扩散成散兵线,成为了最可靠的殿后部队。
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