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第271章未曾设想的道路(2 / 2)

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谴责谴责就开始对你十分不满,然后随时随地开始突袭战争或者正式战争低难度还行,高难度的AI开挂,开局3移民5勇士,你1移民1勇士,呵呵,三两下就给你拍死了。

建议龙渊把把领袖都换成傲娇纸片人,这样人们对AI的怨言就会迎刃而解。”恶人谷,310。

“明总体给我感觉是前期节奏合理,后期操作重复繁琐。前期要做的事情不多,派侦察兵探探路,选择科技,种田建造,虽然要做的决策不多,但是都很重要。

而游戏到中后期,你通常有了十几,甚至几十座城,有些是自己建立的,有些是从电脑那里抢过来的。因此每个回合都会弹出一大堆需要建设的选择操作,但是这些抉择价值已经远不如游戏前期,当你决策不那么重要而操作又繁琐的时候,游戏就变得无聊了,因此我几次都是在中期放弃对局。就不能有个城市托管系统吗?

而且游戏里的野蛮人也太离谱了,有人叫这游戏野蛮,我觉得太真实了。第一次开局刚建国不久,就被好几个野蛮人打上门来。说实话,这世界最牛逼的明可能就是蛮族。

谁能告诉我,蛮族的兵力都是从哪来的,源源不断,简直像是有个异次元传送门一直给他们传送兵力一样?”烂虾网,310。

“一款彻头彻尾的垃圾游戏。

首先,游戏的画风是偏卡通的,为什么历史模拟类的游戏不用写实的画风?差评!

而且游戏完全没有一款历史模拟游戏应该有的严肃性,像落日大战那样还原历史,也不像王国崛起那样背景架空,搞了个不伦不类。

甘地明明是一位和平使者,在游戏中却变得非常喜欢投核弹,还有一项议程叫做核武器带来的快乐。我实在想不出这么设计的理由,这分明是对历史名人的污蔑!

戏说不是胡说,改编不是乱编,不尊重历史,是要向全国,不,全世界人民谢罪的!

打着明的旗号,在玩的时候也感受不到一丝一毫明的气息,谴责和战争贯穿了游戏的始终,改名野蛮算了。

拙劣的外交系统直接熄灭了我对这款游戏仅存的一点希望,这些AI看起来一点没有领袖风范,一个个跟傻逼一样,表现的像是三岁的小孩子,使得这个本来就不怎么严肃的游戏更像一场儿戏了。”毒苹果,110。

王剑看完恶人谷的评测后,被这个大胆的想法惊得目瞪口呆,这是一条未曾设想的道路。

仔细想了一下,好像还挺有意思的?也许真的可以推出一个DLC,把里面的领袖都变成傲娇娘?

不过明有着MOD模块,说不定不用等他开发,玩家们就自己动手了。

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