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第二百三十三章 婉儿(2 / 2)

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婉儿(有大)具备妲己不具备的优点就是野区遭遇可反杀,妲己是反打。野区遭遇时妲己没大可控制拉开距离,婉儿没大e多半没了。

单拿出她俩综合能力对比其实婉儿与妲己差不多。

但这是个团队游戏,婉儿更容易帮助队友建立优势,妲己也可以但条件苛刻

且婉儿针对主流射手可以打,妲己不好说。如马可,妲己甩2马可跟2跑掉,妲己闪不闪?不闪,马可跑掉;闪,跟上输出,马可入草没视野大招开不出来更容易被反手一个大招眩晕反杀,马可净化的话更简单了

公孙离打妲己e留一手二随便打吧

婉儿刹车即可,公孙离马可技能交掉也没用不交必死。

在这个一波团战定输赢的射手荣耀,一个可以不顾对面前排强行切入秒射手,一个可以强行闪入人堆随缘控制随缘输出看脸秒射手。

婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。忌讳1:远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。忌讳2:只会直线冲,很容易大招打空。(关于连招方面抖音到处可以搜到)我只讲打法。那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面打野盯上,法师很忌讳落单。重点3:多游走补伤害,少想着单吃对面满血中路。四级后打法其实就是四级前的加强版而已。

铭文出装:我带的是狩猎88法穿,出装是冷静鞋。大面具,帽子,大法穿,帽子,最后一件复活甲或者炙热支配者。(前面五个装备是借鉴猫神的)冷静和面具主要是冷却叠满。后面的两个帽子和法穿让你打谁都痛的要死。

首先我不推荐出辉月,需要看教学的人没必要强上辉月增加自己的操作难度。我现在王者20星都没法很好的用辉月。多出点无脑的装备好。重点4:出装别为难自己,这英雄操作有一点,没必要给自己增加难度,炙热和复活甲先用着。

中期打法:前期你只要游走到位,上天失误少的话,基本你们都是顺丰局的。那么到了中期你就开始安琪拉模式更多的一二技能打消耗就行。这时候还是需要讲下连招

前期:(2前前,1前前,直线冲)(2前后,1前前,控制距离冲)

中后期打团,多用21前前后后,直接把对面前排打哭。后期不要想着切后,除非对面浪了机会非常好。

对面近距离站位密集(近距离指二技能最远端到你的距离)连招:2133333,这也是蹲草秒人连招,在这个位置是伤害最高的一套。

两倍近距离或处于之间的距离连招:23321333。俗称双笔,伤害高回血多,需要注意的是要熟练运用这套连招必须会拐笔,也就是第一个二技能打出来,你划了一段大后可以立马朝着其他位置(除后方)再划一下,也就是说你可以调整自己的身位,朝后方的话需要等一下(0.5-1秒左右)才不会断掉。很实用,打最高伤害的连招之一

没有一技能:233333没什么好说的,危急关头必须起飞只能这么飞了

怪吓人连招:借助兵线划两下再21333直接起飞,对面大部分人肯定想着婉儿二技能放了才开始飞,其实不然,有时候有奇效,比如杀对面站位考后的c或者二技能暂时没有两段又必须补上伤害。

顺带一说拐笔的话打干将甄姬小乔之类的预判控制型法师很实用

因为我一般带净化所以带闪现的骚操作用得不是很多,我想想:

23闪:二技能放出直接3技能点好闪现然后划2、3下再21333或1333秒c位,也是出其不意,就是有点危险,比如张良这种手摁在大上的进去就是送。

婉儿召唤师技能建议带净化,以防被控断大。一级尽快上线清兵,升二级游走抓边路。

前期一定要先清兵线再游走,一定要保证防御塔的安全。四级前猥琐一点,多注意下河道两边,看敌方打野会不会蹲你。中单经济很重要,尽量控河蟹,敌方的小野怪能偷一个是一个,偷不到就撤,不要想在四级前可以击杀掉敌人。一旦到达四级,就可以通过飞天去击杀或者塔下强杀对手。

四级后如果对线没法单杀对面,就去支援射手那一路,一般情况下配合队友都是可以塔下强杀对面。

中期:

这个阶段是上官婉儿的强势期,在敌方没有做出魔女斗篷的这个阶段。上官婉儿的大招是可以打出爆炸输出的。面对敌方的脆皮,基本一套可以秒杀。

一个会飞天的婉儿是不够的,进场时机才是验证一个合格婉儿的最重要条件。没有完全的把握就不要出手,特别是对面留有控制技能时,你很容易还没滑完五段,就被控住反杀。所以一定要评估下敌方技能情况,以及血量能否一套带走,敌方还有没有位移技能。中期越塔一定要三思,不要觉得自己飞天就可以越塔杀人了,很多时候越塔死的是自己。远程边路支援要果断,尤其是射手之间对线,很多时刻会变成残血,上官只要入场进行收割就可以。

后期:

后期是属于上官婉儿的疲软期,因为这个时期敌方肯定人手一件魔女斗篷了。想要一套技能飞死人,那肯定是不可能的。把兵线带好的基础上,可以先多利用普攻和一二技能消耗,没有把握的话千万不要乱飞天。飞的好你是神,飞的不好你就是送。大多数拿上官婉儿在后期开团,都会死的很惨。

除非你的阵容爆发能力很强,例如有孙尚香或者娜可露露这样的超级爆发英雄。你可以用婉儿飞天卖一波,压一波敌方血线,然后直接靠高爆发的收割,要不然就不要做开团的事情。等自家的坦克战斗去开团,然后当敌方交出控制技能后,上官婉儿入场去收割残血即可。而且打团的时候,上官大招的输出伤害是随机的,你并不能保证所有伤害打在一个人身上。所以自身使用大招的时机很重要,需要慎重。团战的时候最好从侧面进场,这样婉儿的大招不容易被打断。压高地的时候,上官婉儿可以先手大招去压残敌方英雄,但是不要冒进。

其他的应该没什么了,连法七七八八不可能讲全,只要切中要点:触碰笔势打最高伤害!

落地不要慌!如果有人追(近战的英雄),把二技能往你逃跑的方向放,走过去放一技能回血强化普攻打伤害!

再讲讲打法:婉儿是个中期强势的法刺,后期也有伤害但容易被秒加上对面c可能出法防,所以中期最好打。

前期正常清线有机会一定拿小河蟹,看看双边对面位置是否靠前可选择去抓。

四级后正式进入节奏,清完线就走抓边路,当然那种觉得自己操作足以秀死婉儿的敌方中路的人头也可收下。顺带说一嘴看到婉儿别拿貂蝉了,就是国服貂蝉也得小心翼翼打婉儿。何必呢?

然后看看自家打野会不会,会的话可以跟他的节奏,不会你就死抓射手,记住这个游戏叫什么!其实前期也只能塔下秒满血射手,正常战士有个控制免伤什么的都吃力不讨好。

抓的时候注意对面打野中单位置,回中时不要被蹲。抓完推塔,双边推完推中,尽量早点结束战斗。

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