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巨沼怪(2 / 2)

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显然,治水地的最好办法就是草系或者冻干,普通巨沼怪拉攻不多,基本上是个草盾就能上去挡杀,哪怕很多草系(草毒草钢)并不抗地。如果遇到带冰拳的,可以考虑把“普通草盾”升级到m妙蛙蔓藤级别,也还算轻松。当然,草系并不是队伍的必带属性,这并不意味着就没变化突破“无弱点”的巨沼怪了,毕竟这货回复艰难,对于盾牌型巨沼怪一般的盾牌只要不弱水弱地就可以去挡了,下个剧毒对方就会很难受。如果遇到了钉吼类型的巨沼怪倒也不用慌,该留场打就打,该保守保留关键pm就怂。如果被吹个十几回合还解决不掉巨沼怪那只能说明队伍没组好,除雾/挑拨/草系技能等都很容易打乱对方的节奏,如果己方一直在换人那只能说明弱水地的pm太多了,巨沼怪换成个沼王海兔照样可以让己方抓瞎(当然,不排除脸太黑一直被吹出那几个)。

mage巨沼怪

特性

悠游自如

职能

mega、抗打落、水盾、地盾、中转、物盾、特盾、强化、破盾、撒钉

评估

下雨了感觉自己萌!萌!哒!

巨沼怪mega进化的动画实在太鬼畜,每次看都有种捂脸的冲动,但不得不说变成肌肉小怪兽后的确比原来要强了不少。150物攻达到了mega攻击手的合格水准(速度不快的情况下),而其他能力都是均匀地部分提升,当然,速度虽然看起来只提升了10点,但获得的轻快特性直接使得巨沼怪由低速坦克变成了高速爆破手,画风大变,于是巨沼怪mega与否获得了极大的区分度,这对于mega的使用率而言是件好事,意味着并不是简单的无伤命玉增幅这种。m巨沼怪是唯一一个轻快的水地,继续增加了水地家族的功能多样性,我们可以继续期待新的水地的独特之处。

既然是轻快,m巨沼怪自然和雨队搭配最佳,正好雨队需要防电,水地本身就是热门队员。和其他轻快手不太一样,m巨沼怪有着100110110的耐久,加上水地只有草系和冻干弱点,大部分情况下可以强顶着攻击上场,使得操作难度没那么大。然而m巨沼怪不像镰刀盔龙王那样有好用的强化以及命玉眼镜等力度增幅道具,150的物攻看起来很高,但论爆发力是不如前面两位的,一般情况下打不那么脆皮没抗性弱点的pm往往需要2hko,那么不走秒人流的m巨沼怪的血量其实要比那些脆皮更重要一些,更像个近身肉搏的战士(虽然地震不是接触攻击),无伤还是很难的。不过m巨沼怪也不是没有强化,上一篇就提到了提升拳,兼顾攻击和强化的技能对巨沼怪还是帮助很大的,尤其对于很多物盾,一段物攻直接使得他们由能挡变成会被破盾,比如对极限物耐呆壳兽,满攻一段物攻大概率2hko,而没有物攻提升的情况下算上剩饭的话3hko都做不到,如果需要m巨沼怪攻坚的话,提升拳是一个非常有用的技能。至于攻击技能自然就是地震攀瀑冰拳这三个了,如果更需要打那俩水飞的话可以带石刃,需要m巨沼怪来突破草钢可以带蛮力,不然剩下的格子还是提升拳或者手动祈雨更好一些,不是第一打手可以兼职撒个钉,浪逼可以裸个气合拳。虽然雨天轻快相当于两段速,但m巨沼怪要速攻还是需要极速的,70极速正好被围巾110超一点,但可以过围巾109(纸御剑),满速则是刚好过95围巾,看起来也还不错,但100线附近围巾实在是扎堆,我还是觉得极速更好一些。值得一提的是,80极速叶绿素(说的就是妙蛙)刚好被130围巾超一点,数学真是神奇。

m巨沼怪出生在一个没有永久天气的时代,不得不说有些生不逢时,虽然mega和永久天气就没有同台竞技过。组个速攻天气队很费脑细胞,操作起来也是时刻走钢丝(虽然疯狂输出对手还猥琐塔下瑟瑟发抖的感觉的确很爽)。不过离开雨队mega巨沼怪照样能用,毕竟普通巨沼怪特性是白板,大不了把m巨沼怪的轻快理解成“蹭对面雨队效果拔群”的白板就行了,100点种族的提升还是实打实的,做起盾牌来比起普通巨沼怪也就一个剩饭的差距并且可以抗打落(当然,mega唯一是个很大的限制),作为水地少弱点高耐久,睡觉耗场的m巨沼怪也是相当恶心的,尤其用上一篇提到的睡觉诅咒/提升拳强化,没草系的话特耐诅咒睡觉m巨沼怪很容易成为boss,满攻雷皇觉草打过来都不过半的,毒母亿万吸打过来也是跟挠痒痒一样,和卡比类似是队友帮忙耗死强攻手就能推队的那种,虽然……没饭极其怕ct,脸不好的人慎用。

双打的巨沼怪可以作为雨队的核心打手,本身和大嘴鸥相性就非常好,飞行压制草,高速地压制电,待巨沼怪mega石解禁这俩应该可以成为一对黄金搭档,也就是m巨沼怪缺少剑舞太怕威吓了,所以可以考虑后排借ut登场。

配招

rainsweeper(重物攻速度+):地震+攀瀑+冰冻拳+提升拳/祈雨/石刃/蛮力

bulldozer(重hp特防+):睡觉+梦话/地震+诅咒/提升拳+攀瀑

针对方法:

m巨沼怪的力度对于盾牌有了更高的要求,人手一冰拳使得草盾挡起来也不太稳,而imba的耐久使得单纯的草盾用亿万吸这种技能根本秒不掉m巨沼怪……所以,不如我们把这个任务交给鬼蝉吧(误)。如文中所提到的,150满攻(如果你面对的对手和我想的一样的话)并不算个太夸张的力度,加上冰拳威力75非本,打草毒其实地震和冰拳力度是一样的,所以倒也不用太怕“效果拔群”这个提示,物耐盾菇吃满攻冰拳就能不过半,反过来有着亿万吸和再生力的盾菇是不怕换血的,至于物耐更高的蔓藤就更加不用担心了。水飞也同样抗水地而且不弱冰,鲤鱼有着威吓可以有效限制住m巨沼怪的站场,而且同样是雨天攀瀑m巨沼怪并不抗水。飞鱼则是需要下毒,而且有鸟栖续航更优。没有抗性的能力盾也可以挡下m巨沼怪(继续力度的锅),但一旦遇到提升拳m巨沼怪非常容易gg。若队里没有完挡m巨沼怪甚至连草系技能都少的话,那么抓住一切能磨血的机会压m巨沼怪血量(哪怕本身抗钉,钉子还是得磨)以及耗雨天回合,争取以最小损失磨过雨天的5(8)回合拿高速强攻手压住场子,虽然如果又不能挡又难杀的话,在m巨沼怪下场时这边队伍应该也已经被拆得七零八落了吧……

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