阅读历史 |

第三百二十八章 打破1557的记录(1 / 2)

加入书签

看到自己对线的好运哥用的是蛮王,d中单的Aria心态显然好多了。

生怕好运哥拿出一个对线很猛的英雄,毕竟人的名,树的影。

世界赛的单杀王,代练哥,他的传奇经历,九成九的职业选手听了都得羡慕的鸡儿发紫。

去年世界赛把把单杀的怪物,要是掏个卢锡安什么的,他怕自己都不敢吃线。

而掏出来个蛮王就好多了,看我长手打短手!

六级之前应该是没什么压力,d来到这個世界赛,非常的有自知之明,我们不是来拿冠军的,我们是来刷成就的。

赢一局就血赚赢两局赚上加赚,实在赢不了能单杀几次知名选手,也算为明年累积经验了。

万一不小心进了八强,直接身价暴涨,吹个十年八载不是梦想。

所以能不能赢不关键,只要对线有优势,那就是好事!

陈以安对线杰斯,也并没有装杯,老实的多兰盾加一红出门。

符文迅捷步伐,凯旋,欢欣,坚毅不倒!

副系双复苏,主打一个赖线。

陈以安有很多种单杀的方法,但是需要对面的细节不足以及自己的运气,但是不能打之前就断定对面细节一定差。

要知道对面这个中单可真不菜,小组赛的时候虽然输了但是打t1的时候,也是解锁了单杀aker的成就的。

用一场佐伊,单杀了aker的发条魔灵,可见个人能力还是相当不错。

所以,符文主打一个稳健。

只是队友看着他的召唤师技能嘴角微微抽搐,符文出装是稳健了,这个召唤师技能真的稳健吗?

“疾跑加点燃,好运哥真把比赛当rank打不成?”

“好好好,这才是我蛮王玩家该有的召唤师技能,就是砍!”

“中单不带传送,这是要准备单杀的节奏啊?”

……

观众很难想象,这蛮王怎么会带这么暴力的召唤师技能。

杰斯倒是不怕,你带这样的召唤师技能我打野抓死你一次,我就直接中路滚雪球了呀。

双方对线开始,陈以安近战打远程,并没有着急,靠近小兵,来回拉扯。

杰斯想要点一下蛮王,目的是为了想知道蛮王有没有点骸骨镀层,如果点了直接破掉。

而陈以安先退后进,等到杰斯能a到自己的时候,他就已经回不了头了。

直接最远距离e到杰斯脸上,连人带兵一起e,然后直接一刀砍出迅捷步伐。

后世的蛮王,都是带的致命节奏,但是那是因为致命节奏改版a六下之后可以增加攻击距离,而且高达五十码。

但是现在的致命节奏,还是一点五秒后触发攻速,效果比起后世的致命节奏还是差太多了。

用迅捷步伐,直接一刀加速,再追击砍人,直接跟杰斯换血。

蛮王作为近战打远程越怂越被暴打,只要抓到机会就要跟杰斯硬换血,换到就是赚。

因为杰斯血量不够的时候,蛮王可以直接靠暴击,把对手一波打死。

但是如果杰斯始终保持非常安全的血量,那蛮王就要一直被压了。

所以陈以安一抓到机会就要跟他换血,e刮到三个小兵,可以提供怒气。

每一点怒气可以给蛮王增加百分之零点四的暴击概率,所以陈以安只要蛮王的暴击概率不是零,那就有机会暴击。

a,迅捷步伐加速走a,最后a一刀暴击红字!

“啊?这么点怒气就出暴击了?”Aria无语了,对于换血,他本来是做好吃一点亏的准备的。

毕竟自己有多兰剑,可以靠平a补刀回血,而且自己这边有六个小兵帮忙,亏不了多少,但是蛮王过来砍出暴击就不一样了,这什么运气啊?

三下普攻也就十五点怒气,加上e到三个小兵加英雄,也就八点怒气。

加起来才23点怒气,也就是百分之九点二的暴击概率。

这也能暴击?

陈以安却不这么认为,虽然直接计算蛮王的暴击概率是百分之九点二,但是实际上英雄联盟这个游戏是伪随机机制。

打个比方说你有百分之二十的暴击概率,第一刀不出,第二刀也不出,那么你到第五刀的时候一定会出。

这样看起来好像不太公平,实际上伪随机才合理,不然的话。脸真正黑的人,在真随机的情况下,百分之八十的暴击概率都有可能五六刀不暴击一次。

而陈以安的蛮王,每一刀都在增加自己的真实暴击概率,所以看似九点二实际上已经超过百分之十几了。

砍出一刀暴击,运气不错,换血成功!

这样就可以回去补刀了,杰斯一旦被打的血量低,就不会太放肆。

陈以安接着补刀攒怒气,满怒气以后,e一转好,就先连续不断的as小兵,蛮王的机制是每一次抬手,都会计算一次暴击概率,连续as次数多了,没有出现暴击的特殊抬手,就证明下一刀的暴击概率,会提高!

连续不暴击的情况下,补一刀触发迅捷步伐加速,接近杰斯,就直接朝着杰斯脸上转,一刀砍出就赚。

然而,又是一刀暴击,直接把对面的杰斯砍的想要吐血。

“尼玛,这怎么玩?欧洲蛮子!”Aria恶心坏了,自己被砍了四刀出了两刀暴击,玩锤子。

“天选之人!”

“好运哥的人设好像又稳了不少,这尼玛,四刀能砍出两刀爆击对面怎么玩啊?”

“绝了,杰斯残血了!”

“一级把杰斯砍残血,这我学个鸡毛的技术。”

“我以为看好运哥是学技术的,没想到是学仙术的!”

“不愧是云顶狗运王,玩蛮王的秘密找到了,暴击概率比别人高!”

……

观众此时看到这样的蛮王,直接高呼学不会,这运气没法学。

而当年陈以安solo时代的主播群里,正好有一个蛮王高手,中韩第一蛮王小豪,此时正在被群里多位高手艾特。

“这蛮王暴击这么多,是运气还是技术?”小超梦赶紧问道,他最怕碰到的就是欧洲蛮王,拼不过呀。

“好运哥虽然说运气确实好,但是这一把他的暴击,并不是全靠运气啊,第一刀暴击可以说是运气好,但是第二刀,他故意在s增加概率,所以过去的那一刀暴击概率是远比正常砍要高的多的。”小豪说道。

“还有这种事儿?蛮王能卡暴击?”jjkg问道,“所以你就是这样经常把我砍死的。”

“那当然,这个游戏只要你肯去钻研,哪怕运气都是可控的,蛮王的每一次抬手都在计算概率,而英雄联盟的暴击又是伪随机机制,所以只要伱前面不暴击,过去砍人的概率必然增加,加上好运哥好像真有大气运在身,增加概率在他身上,总感觉格外的高。”小豪感慨道,毕竟就算你知道这个技巧,只要卡的暴击概率不是百分百,总有不暴的时候。

而好运哥连续暴击,一级对线就打出杰斯的血瓶,也是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。

杰斯被砍的不行,陈以安满怒气不用来回血,而是直接喝血瓶。

然后直接越过兵线吓唬杰斯。接着疯狂推线进塔,两波兵线的优势之下,杰斯只差一个近战兵就能升二了。

然而,陈以安的蛮王直接进塔,贴了杰斯的脸。

小兵跟着蛮王一起进塔,杰斯有点懵逼,你这要干嘛?越塔强杀我?

卧槽,我要单杀好运哥了吗?

防御塔只要三下平a,就可以让杰斯升二,所以陈以安的蛮王贴脸疯狂as,卡暴击出手!

因为蛮王的暴击抬手动作跟普通平a动作是不一样的,普通的挥刀只是从地上往前砍,而暴击,是会抡起大刀,直接抬到天空,手臂转一圈向前砍!

陈以安只需要根据抬手动作决定是否要s,一旦出现抡刀的动作,就不s,而是直接一刀砍出!

这样动手的第一刀就是暴击,能够大大增加伤害,不过陈以安只有三下防御塔的攻击时间,一旦对方杰斯胜利到二,那就没机会了。

看到抡刀的动作,陈以安只能说,不好意思,你已经死了!

停止s,一刀砍脸!

暴击红字出现,同时点燃挂上,疾跑开启,d二连!

一刀砍出,防御塔的仇恨,立刻就吸引到了蛮王身上,这样一来,杰斯就永远升不到二了。

而杰斯自己要a兵升二,得q兵加变身锤兵,陈以安蛮王刻意挡住了杰斯的出炮角度,杰斯如果出炮就只能打在蛮王身上。

所以,杰斯除非闪现越过蛮王。

但是,这样闪现作用就太小了,杰斯此时进退两难,蛮王此时越砍伤害越高,而且下一个暴击不知道什么时候会到来。

杰斯被几刀砍下来,原本想用闪现躲蛮王的旋风斩,但是发现自己已经快要死了,不得不赶紧交闪。

蛮王最后一个ea,一刀将杰斯砍死,然后抗塔死回家,直接塔下一换一。

这个时候防御塔开始攻击小兵,杰斯就算立刻秒复活再传送回来,也需要五秒钟时间,会损失两个小兵的经验。

“卧槽…二级越塔强杀!”

“这尼玛,这就是天选蛮子的单杀能力吗,这是什么神仙刀法?”

“这算是蛮王单杀杰斯还是互相单杀?”

“你这不是废话,越塔强杀一换一,蛮王血赚,肯定算蛮王单杀杰斯啊。”

……

这种换人头,换任何一个会玩的人,那都是有多少换多少,你亏兵线,我赚一血。

一血赚四百,小兵赚两个经验,打出杰斯tp闪现,赚麻了。

“中路什么情况,杰斯怎么会被蛮王单杀?”d的队友都不敢相信,他们打edg,能不能赢都是次要的,只要能打出风采,那就是血赚的。

Aria上一把还跟aker打的有来有回,怎么这一把就被二级越塔了,蛮王二级越塔,就算是rank里,也很少见啊。

“他…他的暴击实在太多了…”Aria解释道,怎么也不愿意承认,对方是靠硬实力把自己砍死的。

“ck…这家伙运气真的就这么好吗?”队友都无语了,这中单线霸被蛮王两级就单杀了这后面可怎么玩?

队友也是傻眼了,知道你猛,但是不知道你这么猛啊,蛮王单杀杰斯,一般最少也得到六级,好家伙,两级就单杀了?

这特么是人?

↑返回顶部↑

书页/目录