阅读历史 |

第292章 徐如画(1 / 2)

加入书签

投影仪亮起,江小枫几人的视线就都投了过去。

画面上首先出现的居然是一个飞船战舰的造型。

深灰色的钢铁舰体在漆黑的太空中,散发出冰冷的光泽,透着一股庄严和冷峻。

江小枫点头,这个美工非常不错了,在造型上和背景上都很有感觉。

徐如画开始切换,下一张是一个机甲造型。

棱角分明、线条硬朗,表面放着幽光,硬核风、冷酷风,设计的也十分新颖。

再往后是其他na的造型,像是外星人、堡垒等等。

其实科幻都是人们思维上的创新和拓展,都是科技发展的延伸幻想,但其背后也是对现实世界的投射。

从这方面来说,此次易游公司在原画创作方面其实已经算是非常出色了。

最起码和之前的一些游戏造型相比,时髦太多了,前卫太多了,看来在这个游戏上易游公司也投入了很大精力。

江小枫之前也查询过易游公司曾经的一些游戏素材和画面。

也不能说不好,但是在精致程度和画面效果上,差的真的很多的。

一张张的照片变换,大概用了20分钟,才看完。

徐如画:“这是第一组素材,嗯,整个基调和画风都是固定的,江总给点意见吧。”

江小枫:“这些原画非常出色,在主题上很清晰,造型和背景也充满科幻感和神秘感,这样的主题应该能吸引相当一部分玩家。”

徐如画笑了笑:“我是想听听江总的意见,可不是听你来夸我的。”

江小枫:“单看原画是没有问题的,这时候让我挑问题,我还真看不出来,具体的要看详细的建模数据和演示效果。”

这时候的江小枫在原画和动画以及特效方面,已经是不折不扣的专家,单看原画的优秀,并不代表整体呈现效果的优秀。

徐如画笑了一下,说道:“可以,整体数据在部门,不过我这也y了一段,江总看看给点意见。”

说着,就播放了一段演示动画。

这是一段战舰打击动画,就是一炮打出去后,命中目标,爆炸,宛如一场绚烂的烟花表演。

紧接着,是战舰操控页面,这就是玩家的视角了,这个视角看过去就单调多了。

简单的几个触摸按键代表着操控,加速等,但是在这个视角下,看上去画面就显得有些简单和单调了。

江小枫:“这个画面是玩家操作画面?”

徐如画点头:“是的。”

江小枫:“在玩家操作过程中,这个画面的占比是多少,还有另外的操作页面吗?”

徐如画:“这个操作占总体操作页面时间的70%,嗯,这个是战舰操作的核心页面。”

江小枫:“那这个页面就需要再优化一下了。”

徐如画皱眉:“我们也知道这个画面有些单调和死板,但是要再优化,操作起来就不够流畅,同时画面切换有毛刺的情况出现。”

江小枫:“这个应该是多方面原因造成的,具体的还要详细再看看,我的意见是,玩家操作页面才是一个游戏的核心画面,在这个基础上再强化其余的打击特效等,不然,再做其他的效果也提升不上来。”

↑返回顶部↑

书页/目录