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第129章 从未有人解答过的神秘难题!(2 / 2)

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但《热血战歌》属于典型的金币至上修炼,富商别说一对一,一对二十都只是小菜一碟,这是一种绝对的失衡。

《热血战歌》的所有修炼内容,都是基于这种失衡构建起来的。

如果彻底废除所有的灵晶交换,必须有别的方法来衡量玩家的战斗力。不再是金钱,那就只剩下时间和机缘了。

将修炼转变为纯粹比拼时间的游戏?那很可能会让工作室和苦修者占据主导...

叶之舟与王晓宾在魔法世界中苦苦思索,面对一道无人能解的谜题——如何在不失奇幻色彩的前提下,重构修炼系统。

当然,尝试转换为幸运抽奖式修炼并非不可能,但这将彻底颠覆《奥秘战歌》的核心理念,如同创造全新的魔法体系,既不实际,也无法满足晏总的期待。

把修炼变为依赖命运的冒险?那只会让欧皇独领风骚,世界失衡依然如故,多数魔法师的修炼之旅依旧困顿不堪。

两人绞尽脑汁,这是一个在国内魔法界待解的困境,无人愿意触碰,毕竟削减魔法充值意味着与财富作对。即便是最疯狂的魔法设计师提出这种改革,其上司也会毫不留情地唤醒他。

金币修炼机制运作良好,利润丰厚,谁会自寻烦恼去思考替代策略?

然而,叶之舟与王晓宾越是深思,就越感到这个问题的深远意义。若是能找到妥善的解决之道,即便尚不成熟,也将在中国魔法世界独树一帜!

果然,晏总随意的提议,竟蕴含着奇妙的魔法秘密!

叶之舟提出了几项构想,却被王晓宾从魔法平衡的角度逐一驳回。但他并未气馁。

忽然,他猛地一拍额头,“王兄,我有个新主意。”

“让所有法师都有机会‘扮演’财大气粗的魔法领主,你觉得可行吗?”

王晓宾一愣:“扮演领主?怎么做呢?”

叶之舟满怀热情,一边在羊皮纸上书写一边说:“其实我们一直在纠结的问题,核心就是魔法体验的不平等。”

“我们的魔法体验可以大致分为三类。”

“一类是魔法领主,他们投入最多,战斗力最强,享受着战场上以一敌十的荣耀。”

“二是组织者,他们时间充裕,活跃异常,负责公会治理,招募伙伴,享受指挥他人的乐趣。”

“三是普通法师,他们无法以一敌十,也不担任管理职务,但他们既可以向前两者逐渐靠拢,也可以跟随领主身后,共享胜利的甘露,国战胜利时,他们同样能得到‘光明普照’的奖赏。”

“如今,这两种体验的划分依赖于‘金钱’和‘时间’这两个要素。”

“‘时间’不变,组织者和普通法师的身份就无需调整。唯有魔法领主的体验需改变,因为我们剔除了付费点,领主们无法再用金钱购买力量。”

“那么,我们在国战中直接赋予一部分玩家强大的战斗力,让他们感受魔法领主的滋味,岂不是解决问题的好方法?”

王晓宾仍显困惑。

叶之舟继续解释:“如果我们取消所有付费点,整体而言,玩家们的战斗力将保持相对均衡,好运和闲暇时光较多的玩家会有微弱优势,但不会过分突出。”

\"然而在王国战争中,我们将从玩家之中随机挑选一些,赋予他们‘富豪之魂’,让他们瞬间拥有只有真正富豪才能掌握的强大力量。\"

\"为了确保每位玩家都有被选中的可能,我们为每个人设立了一个‘命运之轮’系统,几率皆从零开始累积,由神秘力量随机决定。\"

\"如果未能被选中,下一次被选中的概率将会提升;一旦当选,概率归零,一切重头开始。\"

\"增加的概率取决于玩家的活跃程度、对修炼的贡献度等多个变量,这也将成为激励玩家参与游戏和活动的动力。\"

\"如此一来,我们保留了原有的生态,同时大多数玩家也能轮流转化为昔日富豪的角色,体验那份特权的乐趣,且满足了晏总的期望,消除了绝大部分付费点的障碍!\"

\"一石三鸟!\"

王晓宾陷入深思。

叶之舟的构想在理论上确实可行,尽管充满风险,甚至有些颠覆常规、惊世骇俗!

但若要满足晏总的诉求,去除所有付费点而不使修炼体系与生态环境崩溃,这不失为一种策略。

王晓宾点头赞同:\"好吧,让我们试一试。我会制定数值模型,你负责细化规则。或者我们先召开会议,将这个想法简单介绍给大家。\"

叶之舟点头,整理思绪后起身。

\"各位,去会议室,我们要讨论修炼系统的更新。\"

不知为何,叶之舟此刻充满了自信,仿佛已经完全适应了首席策划的角色!

出租屋内。

晏林午睡刚醒,翻身抓起手机看了一眼,发现有条未读信息。

\"晏总,打扰了。我在设定上遇到一个问题,想请教一下。根据目前讨论,取消修炼付费可能会引起土豪玩家的不满,这个问题应如何应对?\"

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