第218章 被异型屏支配的恐惧(2 / 2)
最终还是征服了刘海屏那种反设计师的异形屏。
尽管如此,如果问林灰更喜欢开发异形屏的应用还是普通屏幕的应用。
那毫无疑问,无脑选后者。
毕竟林灰没有抖倾向。
相比于异形屏,现在这种方方正正的屏幕简直就是开发者福音啊。
林灰不知道以后有没有可能在这个时空影响苹果的产品线。
如果有可能,异形屏这种极其不符合美学以及工程学的东西就不该有。
而且想出这种方桉的设计师要送到非洲。
尹丽莎白·妮诗不知道林灰的心思,还在详尽地为林灰介绍的工程机的一些基本参数。
听着尹丽莎白·妮诗的后续介绍。
林灰发现工程机gen 6和工程机gen 6+很多其余的参数也跟他记忆中的果6和果6ps的参数差不多。
不过也不完全同前世的果6和果6ps一样。
据尹丽莎白·妮诗的介绍在工程机gen 6和工程机gen 6+里采用的是2G的运行内存。
这让林灰稍稍意外。
林灰印象中果6和果6ps都是1G内存。
到果6s那一代的时候苹果才正式升级成了2G的运行内存。
当初之所以在6s一代升级2G运行内存还是因为在6s上苹果做出了一个有违祖训的决定。
放弃了前几代祖传的800万像素摄像头,改为搭载1200万像素摄像头。
为了相机调度的时候更流畅才升级的内存。
没想到现在苹果居然提前在6这一代的ps机型上就搭载2G运行内存么?
林灰稍加思忖就明白了。
苹果方面之所以在内存上做出调整说到底还是降频门事件的余波。
而且这件事可能还跟林灰有不小的关系。
因为不同机型运行林灰复刻的《hill clib Rag》这款游戏体验有区别。
这种现象被外界媒体归咎于苹果方面降频。
但林灰却知道问题的根源其实是出在《hill clib Rag》这款游戏运行时所占用的RA(随机存取存储器)上。
林灰复刻的《hill clib Rag》这款游戏虽然只是一个休闲游戏。
但《hill clib Rag》这款游戏在搬运时。
林灰是参考了前世《hill clib Rag 2》这款游戏对应的工程文件做的开发。
因此涉及到很多东西不经意地用了《hill clib Rag 2》这款游戏的标准。
浑然忘记了前世《hill clib Rag 2》问世的时候已经是2017年。
一个2017年诞生的游戏在运行过程中会占用个150多兆内存并不算是什么怪事。
后来的林灰又进行了重制。
在重制过程中林灰虽然针对《hill clib Rag》这款游戏进行了很多针对于这个时空的调整。
调整之后部分场景会出现调用300以上的场景。
按说这种调用并不夸张。
换作是往后几年的话,一款游戏调用个几G的随机存取存储都是常有的事情。
更别说区区几百兆的调用了。
但现在可就要了一向挤牙膏的苹果的老命了。
毕竟现在5s这款手机的随机存取存储才仅仅才1G。
而果4和果4s的随机存取存储也才仅仅512b
一个应用如果动辄有需要调用300以上的场景,那对手机硬件无疑是不小的压力。
不自觉也会出现卡顿也是大概率事件。
苹果方面主动在运行内存上做出改变,似乎也意识到运行内存不足会影响体验了吧。
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