第一百五十章 岔路以及无声的问题(1 / 2)
我循着霍克手指的方向看过去,的确,在前面出现了一条岔路。
如果不是走在前面,甚至都不会发现这条岔路,它并没有把自己隐藏起来,但是仅仅是位置,就足够让一些莽夫忽视掉这个细节。
因为它就在我来的路旁边,只有在回头的时候,才会发现。
这条岔路是向上的,而不是向下,看上去几乎同我下来的路一样,并排挨着。
火把只能勉强照亮这一块空地,视线看不到更远的地方,但是这就已经足够了,它的位置本身就能说明很多问题。
我想着在我来到这座尼伯龙根的时候,一共有着三条岔路。
很有可能这条岔路,就是另外一个,我所没有走的岔路的终点,那么,最终两条路连在了一起么?
这并不是不可能,毕竟这里是矿洞,说不定,为了方便上下的时候,就专门为此开凿了两条通道。
这样,就可以让一条通道专门运送下来的空矿车,另一条负责运送上行的装满矿石的矿车。
而这个尼伯龙根的主人,他在复制真实世界的时候,却刻意的省略掉了什么。
就比如说铁轨之类的东西,因为他没有这样做,所以自然会误导出很多事情。
如果顺着另一条矿道爬上去的话……按照我刚刚的推测,只会回到原点。
然而也不能完全这样说,说不定,我这只是走到了岔路上,因为这里只有两条通道。
那就意味着,还有一条没有通向这里。
很有可能,正是那条通道,才是真正通向这里主人所在的地方,又或者说,那里才是一个真正的陷阱。
我在脑海里勾画出这个尼伯龙根的草图,忽然在这其中发现了,一个颇为有趣的事情。
制作属于自己的尼伯龙根的难度,相当大,因为那就意味着无数的规则。
但是,也并非不存在偷工减料的手段。
如果对方是一个死灵法师,在他漫长的法师生涯中,本身对死亡的规则就有了足够多的了解。
然后他跑到了这种充满死亡气息的地方,借助周边除了死亡,再也没有其他的元素的世界,复制自己的规则。
这种建立在世界规则本身之上的规则,绝对会比安度因简单粗暴的卡牌规则要更加有效。
这种手段,虽然取巧,却也不失为一种捷径。
既能够保证自己的尼伯龙根的战斗力,又能够快速成型,不得不说,想出这个主意的人,真的是一个天才。
如果不是前面我遇到了那个死亡精灵,我甚至根本不会联想到这方面去!
所谓尼伯龙根,简而言之又可以被称之为规则的迷宫,在迷宫外的人,总会找到规则的漏洞,最终走出去。
然而在遭受限制的规则之内,失去的上帝的视角,最终只会迷失在这里。
有多少人会直接选择前进,放弃思考,直接选择暴力碾压进去呢?
力量终究是有极限的,一味的与规则硬碰硬,最终只会让自己受伤,如果不能一直保持自己全盛的战斗力,就意味着离死期不远了。
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