第281章 难度高有什么好的?(2 / 2)
再加上大量的玩家开始上传自己二周目虐boss的视频,导致先前“开始、打怪、卸载”的那一批人现在又有些狐疑,难道说这游戏舍得降低难度了?
要是降低难度了完全可以下载下来再玩一玩,毕竟这游戏的质量实在是太硬了,风景看着是真好看,招式也是真的帅。之前没这些视频的时候,他们偶尔也会想再玩一下,但是会被雷当打破防,然后再卸载。
但现在不一样了,这么多人都在发虐boss视频,而且看着也没开挂,还是那些招式,那一定是游戏变简单了!
他们兴高采烈的把游戏下载了回来,然后又怀疑人生的退出了游戏。
......
国外玩家们也同样玩的很欢,虽然搞不懂这里边涉及到了哪些历史,但是这种建筑风格十分的有韵味,这是他们能够感受到的。
至于难度问题,对于闲球老外们那更不是个事。由于工作强度并不相同,老外们对于游戏的包容度更高,而且他们对于这种极难的游戏反而更具有挑战心理,就像是他们更喜欢玩一些极限运动一样。
因此这款华夏风的高难动作游戏,在国外的热度甚至要比国内的热度要更上一层楼。
在国外的几个知名网站上,《魂刃》牢牢占据了直播榜的前几。
“如果你没在播这款游戏,那么只能说明你在恐惧这款游戏。”观众们对着那些没播《魂刃》的主播们用起了激将法,这也是为什么这款游戏能够这么快的占据直播榜的原因。
而与国内直播间不同的是,国外的主播们更倾向于借助这款游戏搞节目效果。只要被出乎意料的陷阱弄死,他们就会咆哮起来、或者嗖的一下绕着房间跑了一圈,弄得直播间好不热闹。
与这些玩家们相同的是,国外IU公司的设计师们也在盯着这款游戏。
早在游戏发售的第一时间他们便纷纷购入然后进行了试玩,游戏质量确实比他们的游戏要强上一大截,只要脑子不抽,那是万万不能碰瓷的。
但是难度也是真的难。在游戏制作将要步入尾声的这段日子里,他们也没什么休息时间去玩这款游戏,在进行了粗略的体验后,他们便给出了自己的评判:虽然质量很高,但是难度过于困难,以至于玩家们的游戏体验并不美好。
而他们的游戏就不一样了,作为主角就要有主角的样子,虽然boss战有点小难度,但那大部分的来源其实是属性差距或者是玩家的失误,只要多尝试几次,或者做一些日常任务去提升一下自己的属性,就可以通过了;至于小怪部分,那更是砍瓜切菜,让玩家能够在冷兵器战场上同样感受到爽快感。
虽然不知道为什么老外“fang”非要弄出来这么一个这么困难的游戏,但是主设计师亚当对自己的游戏很有信心。除了更好的难度设计之外,他们团队还对那段历史进行了深度的考究,甚至专门请了一个历史团队来给他们提供相关的方案,绝对让玩家们能够有身临其境的感觉。
当然,唯一的缺点就是游戏质量比不过《魂刃》,要不然他都想跟莫锤公司“友好的互动”一下。
不过没关系,就让自己去把那个《明末悍刀行》打的落花流水吧!
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