第109章 开始立项游戏开发(1 / 2)
“婉儿,你去把财务主管苏晴和人力资源主管赵曼也叫过来吧。”
因为这次的游戏立项要牵扯到预算和人员招聘问题,所以叶云州觉得苏晴和赵曼也应该参加。
至于公司的营销主管、副总裁徐磊已经去欧洲出差了,暂时不在公司。
不一会,苏晴和赵曼跟着上官婉儿进入会议室,三人坐下后,会议继续开始。
“好了,咱们会议继续。”
“嗯,我先来介绍一下第一款游戏。这款游戏我把它叫做《热血江湖》,是一款pc端的网络游戏。”
看到大家都在认真听,叶云州继续说道:“这款游戏我已经做好策划,你们分发下去看一下。”
叶云州已经安排人把策划案打印出来了,三个游戏的策划案全部放在他的桌上呢。
叶云州说完后上官婉儿马上把游戏策划案分发给大家。
陆明拿到策划案后,开始认真看起来。
1. 游戏概述
游戏名称:热血江湖
游戏类型:3d (大型多人在线角色扮演游戏)
目标受众:喜欢武侠题材的青少年和成人玩家
核心卖点:
基于经典的同名漫画作品
独特的q版画风
丰富的角色扮演元素和社交互动体验。
2. 故事背景
世界观:一个充满武侠气息的世界,包含多个地域,如高山、草地、伐木场、废墟等。
剧情:玩家扮演的角色在一个充满奇遇的世界中成长,探索并参与争夺武林八大奇宝的故事。
3. 角色设定
玩家角色:
职业:剑士、刀客、弓箭手、枪客、医生等。
外观定制:允许玩家自定义角色的外观特征。
成长系统:通过升级、完成任务等方式提升能力值。
Npc角色:重要Npc包括任务给予者、商店老板、师傅等,以及与故事相关的角色。
怪物:设计不同等级和类型的怪物,用于战斗和挑战。
4. 核心玩法
任务系统:
主线任务:引导玩家经历游戏的主要故事线。
支线任务:提供额外的故事和奖励。
日常任务:每日可重复的任务,鼓励玩家持续登录游戏。
战斗系统:
pvE:玩家与怪物或其他Npc的战斗。
pvp:玩家之间的战斗,包括决斗和战场。
技能:每个职业都有独特的技能树。
装备强化:允许玩家通过合成和强化来提升装备性能。
经济系统:
货币:金币作为基本货币,元宝作为高级货币。
交易市场:玩家之间可以买卖物品。
物品制作:玩家可以通过收集材料来制作装备。
社交功能:
组队:玩家可以组队完成任务或副本。
公会:玩家可以加入或创建公会,共同参与活动。
社交互动:聊天、表情动作等功能。
5. 技术需求
引擎选择:使用哈哈游工作室的3d游戏引擎“极光锻造机”。
平台支持:pc平台。
网络架构:采用稳定的服务器架构,保证数据同步和安全性。
6. 美术风格
画面风格:q版卡通风格,色彩鲜艳,视觉上给人以清新明亮的感觉。
UI设计:简洁直观的操作界面,易于玩家理解。
动画效果:流畅的动作捕捉技术和特效,增强战斗体验。
7. 营销策略
宣传方式:通过脸书网、合作媒体、游戏展会等方式进行推广。
社区建设:建立论坛、社交媒体群组等玩家互动平台。
合作伙伴:寻找合适的合作伙伴进行跨界营销。
8. 运营计划
版本更新:定期推出新内容和活动,保持游戏的新鲜感。
客户服务:提供在线帮助和支持,解决玩家遇到的问题。
收费模式:采取免费游玩+内购道具的方式。
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