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第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展(1 / 1)

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虽然还兼着给千佳学姐探口风的任务,但森夏的主要目的还是为了e3。留在洛杉矶的森夏,其实也在了解业内的情况。在另外一条世界线,2002年的e3,绝对是能够载入史册的一年。因为在这一年,《魔兽世界》正式在e3,朝着世人亮相。而也是在这一年,索尼告诉其他人:主机之争已经没有必要,ps2是世界最强。而也是在这一年,《塞尔达传说:风之杖》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》和《毁灭战士3》,也都齐齐出现。而也是在这一年,某东方大国目标软件的《秦殇》,也登陆了e3,并且成为了经典。不过那是在另外一条世界线。但是,在森夏所在的世界线,一起都已经发生了变化。凤凰社的异军突起,改变了一切。首先是dc-p的出现。怎么说呢。没有对,没有伤害。在dc-p出现之后,人们才意识到,这种能够、能够加在mod扩充内容,能够增补后续剧情dlc的设备,究竟是多么的迷人。ps2是单纯的游戏机,但是dc-p却能够给玩家带来更多更好的游戏体验,甚至后者还倒逼ps2在改良版本重新设计了卡。当然,ps2面,硬盘什么的还是没有的……而且,dc-p也似得“次时代的主机一定要配备络和硬盘”这个概念深入人心。巨硬家从善如流,产品虽然靠钱来堆,但效果还不错。而隔壁老任的ngc,命运可悲惨多了,因为络支持不好,而且还没有硬盘,刚刚发售被很多人吐槽为过时产品,在某东方大国这种没有游戏机,大家只能凑热闹的地方,还有很多人直接调侃说是“过世产品”。而在gs主机和vista系统发布之后,人们更是惊讶了:原来游戏机也能有操作系统啊!随后,他们也渐渐发觉,原来操作系统,并不是那么高大的东西,有个界面什么的,好像都可以有嘛。vista的华丽程度和易用性,隔壁的巨硬都强大,如果不是功能本身有较多的缺失,那肯定更好用。不过gs的功能缺失并不算什么——这好像是在另外一条世界线,没有人会因为水果公司的ipad不支持使用视频编辑软件放弃ipad。而在游戏业界,发生的变化则更是巨大。随着《muv月落》热卖,市场刮起了一阵第一人称射击风和机甲风,也有人认为人家卖座是因为妹纸,所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸,而这也让今年的e3的名单面,多了很多来参选的相关游戏。除此之外是络游戏的变化。《英雄轨迹》是老牌的moba游戏,在前几年几乎无人能够撼动地位,算是现在也不行。但一款游戏总有人会玩腻的,所以市面也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火爆的。例如,有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有人喜欢。不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏面,不是对战,都是为了玩bsp; 不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场完全被络游戏给干掉了。实际,单机市场因为森夏这边的mod和dlc的理念,其实也另外一条世界线要更好。这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。如今年发售的《古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初宣布说要支持mod工具包,并且将会在今年的e3展会演示。而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。当然,也有很多一代的死忠粉丝表示,“a社是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作bsp; 而这个原因,其实是因为初音实在是太成功了。——完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。概括一下,那是“一个能打的都没有”。既然都不能打,那不用出来丢人现眼了——咱们直接回炉重造吧!所以,预定要展示的音游数量,今年反而是减少了。这其也有避其锋芒的意思,因为初音今年的风头真的很盛,在《黑岩射手》开始播放之后,初音和黑岩的人气,直接已经站在了风口浪尖。用脚指头都能想到,初音如果不趁机推出新的企划,那才是有问题呢。所以这个时候,观望一下自然是最好的。而除此之外,e3面的一些非对称对抗类的游戏,数量也是相对增加了的。这类游戏的出现,则是因为《求生之路》这个游戏。虽说e3的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。而这些的原因,是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。那是互动式电影。最初这类游戏在参加e3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。双方甚至还因此打起了口水仗。也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。毕竟,之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会,又有什么不好的呢?值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场的作品数量和正在开发的作品数量。而这其的原因其实也很简单——因为这类游戏,有不少都是18x的作品。特别是在泥轰的市场,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。这样的游戏……自然而然是不能出现在市面的了……“让世界更热闹一些吧。”在了解了基础的情况之后,森夏发出了这样的感慨。不过至于现在的话……他决定和诗音再去好好的玩着。假日一刻值千金呢~……期待今年的e3,希望能看到赛博朋克2077的新消息233~今日的二合一。

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