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第四百一十章 怀璧其罪(1 / 2)

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第四百一十章怀璧其罪

对于二十一世纪初期的龙国人来说,互联网对于大部分人来说是陌生的,是贬义的词汇。

因为互联网伴随的名词是‘网吧’,而网吧等同于网瘾,是引诱孩子堕落的罪魁祸首,所以大部分人对于互联网甚至电脑计算机都是抵触心态的,尽管现在一线城市的,但是用户量很高尤其是校内bbs的兴起,基本上一些一本大学每个学生是用户,所以会集成一个事实转播或者传播信息的一个平台。

这种集络游戏,还是略显单薄,除了故事主线基本照搬单机设定之外,在画质上要求也不高,而且过于追求游戏的畅快性,用这种刺激性的快感来吸引玩家,而且自由度有所欠缺。

而最热门的《传奇》让王耀有一种不太舒服的感觉,这款从画质到剧情甚至还不如国产网游的2d游戏,最吸引人的地方在于。

杀杀杀。

游戏是人类替代战争的产物之一,跟运动一样,都是为了发泄人体基因中的狂躁和暴力因子而达到快感,所以所有的游戏都离不开杀怪升级。

但是这款游戏最大的特点就是,无差别,随时随地,不需要任何限制,理由就可以攻击他人,看你名字不爽可以杀,抢怪可以杀,所有的问题,都可以用杀了解决。

如果只是成人玩就无所谓了,但是大量未成年人进行游戏,而且正是少不更事,没有自控能力的年纪,这种人体天性的暴力基因会让这些未成年人深陷其中无法自拔。

因为证明自己的强大,是大多数人未成年时期所有人共同的价值观。

王耀觉得这款游戏有点像‘引诱营销’,对于成年人,营销的重点在于登高一呼的兄弟情义,群架是最畅快的,一群男生中有一个玩,其他人也会被拉进去玩,因为人多力量大。

但是对于未成年人来说,这种诱惑力就更加可怕了,未成年人在家长,老师的压力下,无处发泄的青春都会用到这个游戏上,因为这个不需要枯燥的任务主线花费大量的时间,除了刷怪升级之外,杀人似乎更加简洁便利,而且杀了一个之后那种兴奋感会促使他寻找下一个目标,而被杀之后会忍辱负重的继续游戏重头再来。

这种看似简单粗暴节省时间的游戏模式,对于没有任何自制力和时间观念的未成年人来说,真的就是一个深不见底的坑,玩到废寝忘食,忘记时间是很正常的事情。

而因为有这些未成年人投入的时间精力,来衬托了那些成年人玩家的睿智和智商碾压,让更多的成年人进来虐菜扩大游戏的‘乐趣’。

利用玩家特征来进行一个自洽的运营模式,不得不说,这是一个很棒的模式,但是并不道德。

未成年人上网无法被禁止,是网吧从业者和相关部门的不道德,但是这个游戏并没有要求身份验证注册还有正确的引导,就是开发商的不道德了。

王耀不相信这些做网络游戏的人,事先不做任何调查,不调查上网人群中,未成年人究竟占了多大比率,虽然这件事情目前确实是监管不力,但是没有开放商没有进行相应对策,真的是一种恶意。

王耀现在已经仿佛看到一大批未成年人因为这个游戏,荒废学业甚至因为上网费用,做出一些违法犯罪的路了。

比如逃课,欺骗家长,偷窃,甚至抢劫等等。

因为这个游戏的吸引力,要比目前市面上所有的游戏更加容易让人沉迷,因为杀红了眼的人,是看不见时间的。

有剧情的游戏,还会因为剧情的枯燥产生无聊感,但是这款游戏不会有这种枯燥感,反而是可能保持这亢奋状态,尤其是对于未成年人来说。

倒不是说这个游戏的错,只是肯定也难辞其咎。

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