第一千一百二六章 不死之身(1 / 2)
【不死·尤瑞艾莉之章】:sss级装备。装备部位:武器盾牌。生命+1100,防御+1000,抗性+80%,力量值+4。属性1:冰霜壁垒。开启后召唤元素之力形成冰霜盾墙,抵挡50x50范围内攻击并转化70%的伤害值成为生命值,持续3分钟,冷却10小时;属性2:猛力。被动效果,攻击时有50%的概率造成盾击伤害,形成晕眩、击飞、残废等负面效果(注:力量值8触发);属性3:尤瑞艾莉的序章。受到致命攻击时,所受到的伤害转化为生命值,此效果持续3分钟。24小时内每10分钟触发一次,当前为0/5。
查看完属性后,大伟呆立当场,不死和重生果然是两个概念。看上去似乎不死的效果,似乎比重生还要强。
“尤瑞艾莉的序章这个效果,24小时内每10分钟触发一次,也就是说一天之内只要间隔时间达到了10分钟,就可以触发一次不死的效果。”
并且一旦触发之后,不死的效果会持续三分钟的时间,有理由可以推断是,如果受到10万伤害的致命一击,触发不死效果之后,玩家不仅不会死亡,反而会获得十万的血量值,持续三分钟!
0/5的数值记录,意味着不死的效果,在一天之内可以触发5次,完全是不死之身!这已经不是简单的重生了,重生应该是被击杀之后,不受到任何的死亡惩罚,立刻原地复活。最为理想的状态,复活之后满血满buff等。效果差一点,可能会是半血乃至是残血状态复活,受到的各种增益buff都会被清空。
不死之身就有些变态了,不仅超出最为理想的满血状态,还能保持致命伤害值的血量值,三分钟之内可以视情况强怼一切!
“一天五次的复活机会,不愧是真神器,不对,应该说是不愧是npc的任务品,果然不是玩家能够玩的。亲儿子就是亲儿子,说不定五次不死之身的机会,还是被阉割属性之后的结果。”大伟对盾牌的属性叹为观止。
任务品绝对是游戏中绝对无敌的设定,只要有任务品,哪怕是面对神王,也可以一招秒,这是系统的设定赋予任务品的特效。身为玩家,只能在进行任务的时候使用,一般情况下是无法获得任务品更加无法使用的。
现在任务中被npc定义为真·神器任务品被打造了出来,指望他自己不可能实现,而是借着npc小罗同学的手来实现。
罗贝尔和冰霜矮人能够打造出来一次,自然能够打造出第二次。被系统限制诸多的任务品,玩家无法打造,可npc能做到。
当然,小罗同学能够做到的原因,是在满足诸多为难的条件之下。图纸、技术、经验、铸炉、材料、副职等级等等限制并没有因为罗贝尔是npc的缘故“解封”,不然,一样无法完成。
“三围属性就不说了,破一千大关的堆属性,很符合真神器的逼格。不过堆的都是防御属性,理论上就是堆到突破天际也没什么太大关系,再强无非是一件防御力超强的装备,没有攻击属性,武器的价值大打折扣。可以在凡人的世界中横着走,攻击力达不到,在神的世界里屁用没有。”他继续分析。
不过这也是盾牌武器的特色,使用作用单一,也意味着纯粹,在防御上做到了极致。和其它类型的武器不同,比如弓弩,可以附带吸血、反弹、命中诸多辅助效果,盾牌只能用来增加防御的效果。
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