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第387章 三国手游征集(三更)(1 / 2)

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果然,打开编辑器之后,陈陌在醒目位置看到了这次的通告。

《弘扬三国文化主题游戏季活动公告》

为弘扬传统三国文化、推动游戏行业健康发展,游戏与虚拟现实技术委员会指定10月8日~1月8日为“三国游戏”活动季,请各位设计师们发挥聪明才智,设计精品三国游戏,弘扬三国文化。

一、征集对象

全体游戏设计师。

二、参与方式

在本季度发布的时代的游戏特性。

四、奖励内容

本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,在保证三国精神内涵的同时,玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。

本次活动设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。

对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。

落款是游委会,时间是昨天。

这份公告的格式和上次时代的游戏特性。

陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。

什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。

什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。

陈陌总结了一下这些要求,脑海络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。

更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行,单机游戏就意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合网络游戏特点。

还有就是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型pc端游的话,相对费劲一些。

《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。

想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。

在制作之前,他准备先给苏瑾瑜打个电话。

很快,电话打通了。

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