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第十九章 傻瓜制作软件(1 / 2)

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“别的不说,单说手游市场。”

“前两年手游泡沫最厉害的时候,成都号称‘千游之城’,大家都觉得手游成本低,抄袭一个绝地求生只要几人团队工作三个月就够了,上线后刷刷流水忽悠投资,一个个都要创业做游戏,几个月的时间冒出近千家手游公司,现在呢,成都的媒体帮忙算了下,活下来的不到一百家。”

“如果把这个情况放到全国,综合下全国的小团队游戏创业,存活率差不多是1%,你感受感受。”

“这些游戏公司为什么倒闭?因为行业差点就被玩坏了,小团队的扎推创业,渠道的分成,刷榜和自充值,浮躁的制作态度,玩家口味的越来越刁钻,游戏从创意产业逐步变成密集型劳动,都是原因。”

“看着绝地求生火了,抄!看着阴阳师火了,抄!看着梦幻西游火了,抄!看着终结者火了,抄!我记得去年有一个手游创投交流会,演示项目环节,上去几个游戏,都是类绝地求生。创业者们皮笑肉不笑的辩解:我这是微创新!大佬们笑而不语。”

“然而玩家不是傻子,好不好玩,有没有用心,他们心里明白。”

“而且看看这些创业者,大部分都是其他行业想捞一把热钱的,有做餐饮的,有做雨伞的,有做服装的,我还遇到过4s店老板要投资游戏的。这些不懂游戏的老板,却偏偏觉得要按照自己的想法来做,不听就不给钱。老板们常说:目前最火爆!流水万!就照这个抄!”

“关键是现在很多游戏从业者的素质,抄都不会,产品一上线,直接扑街到死,老板们疑惑了,我这么努力,天天加班,为何没有成果?玩家真难伺候。”

“你告诉我,这样的游戏市场,还怎么容得下梦想?”

姚壮先一番激动的言辞易等游戏大厂的前车之鉴,他绝不可能看不见。

带着这样的想法,姚壮先继续往下浏览,更多关于山海的资料,映入眼帘。

“取材自山海经,选用其中异兽作为角色原型拟人化,譬如耳熟能详的九尾狐,狰,精卫,青鸟,饕餮,白泽,应龙,毕方,水麒麟……”

“从多单位控制简化到单角色控制,从复杂装备分成购买、泉水一站式购物,简化为即时购买。”

“采用双轮盘操作方式,将精准的操作要求模糊化,无论是技能释放的位置方向,亦或是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统只能判定,减少新手玩家的操作。”

“通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强ai能力,加快游戏角色成长,使玩家对抗矛盾,尽早地激化,加快游戏节奏。”

“尽可能简化操作,达到易上手,快节奏,撸起袖子随便坑的目,利用玩家一切可利用的碎片化时间。”

“嵌入多人语音系统,玩家通过手机自带的麦克风,即可实现语音交流,另外,游戏内设置常用默认发言,配上语音提示,帮助玩家实现游戏内快速交流。”

“与社交软件达成深度合作,利用社交平台将其推广成为一款全民性的社交游戏。”

刚开始的时候,姚壮先还时不时在心中点评纪然的策划,严格来说是挑刺,可随着他不断深入去思考后,却愈发觉得纪然的策划有点意思,几乎可以称得上是完美。

在ppt中,纪然讲山海的优势劣势概括得一清二楚,详细的推广手段,具体的玩法和设定,也都让姚壮先感到耳目一新,忍不住频频抬头望向纪然。

出于对游戏行业的敏锐直觉,他觉得山海这项目的确大有可为。

而看完一整个文档后的姚壮先,也收回了先前武断的想法,纪然绝对不是什么幸运儿,他能够做出像素鸟那样现象级的游戏,也绝非偶然。

纪然对游戏市场以及玩家心理的理解,甚至比许多资深策划更强,只要他能成功招揽到一个团队,将山海做出来,说不定真有可能会再造一个现象级游戏。

而彼时,山海的吸金能力,将十倍百倍于像素鸟。

想到这里,姚壮先那颗早已熄灭的心,隐约间又有了死灰复燃的迹象。

不过他很快又给自己泼了盆冷水,因为策划是策划,现实是现实,一款游戏会不会火,和它成品的精良程度,以及宣传的力度息息相关。

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