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一千一百六十六章 靠提前消费翻盘(2 / 2)

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本源世界是整个多元宇宙的中心,就像圆心一般,它的时间流速是1不是零,零代表无流速,以之为源头,向外放射性拓展,越是靠外层的时区,时间流速就越快,也就是失之毫厘谬以千里。

而从这个角度看,亚山宇宙相对来说比较靠近本源世界。

这是由门一族主神轮回系统、万象门体系等的生活习性所决定的。

就好比同时海鱼,有的习惯在高压的深海,有的习惯在中间层,有的习惯在光线相对充沛的上层一般。

门一族跟旧支在目的上有极高的相似度,都可以理解为以信息为食的特殊生物。

本源世界是信息源头,向外不断辐射,辐射出去的信息又不断的衍变增殖。

在这样的背景下,门一族是那个善于在中层收割的。

当然,有时候用善于不太准确,或许应该说,它们的能力决定了自由在这个中间层面,才能较好的生存。

中间层面有什么特征呢?从信息角度讲,最显著的特征莫过于影视、二次元信息的现实化。

在本源世界只是小说、影视,但因为这些小说和影视有或强或弱的影响力,使得无数人知晓、思考、推演出周边产物等等动作,因而达成了信息的增殖。

这些增殖后的信息向外扩散,进入到中层,融进了宇宙卵,该宇宙卵诞生为宇宙后,就受这些信息影响,有相当的可能诞生有着相应信息特色的世界。

门一族,就是适应这种环境下,万一哪个就像当年的{电锯惊魂1、{女巫布莱尔等电影那般以小博大成功,立刻就大赚。

而即便不能大赚,保证整体的成功率,积小胜为大胜,整体来看也绝对是盈利的,还不用太操心。

说白了,就是玩门一族的轮回者游戏。

门一族的特点是,喜欢从本源世界选人。因为本源世界的每个人,都代表着信息富集,当他们进入正经历大事件的任务世界,等于是用信息富集的打火石去撞剧烈旋转的砂轮,自然会迸射出推演的璀璨火花。

而他的玩法特点是,工具人实力强大,信息收集的效率和丰富度更有保障,但运作时间也相对长。

所以,跟着主神收割确实是个正确做法。毕竟主神不仅开拓,还善于养田,由其经营的成体系的宇宙,信息富集度都非常高,哪怕相对而言缺少珍贵信息,起码对丰富信息库,有巨大好处。

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