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第一千二百零一章 游戏的理念(1 / 2)

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et战队就是算是运气和实力兼顾了。毕竟碰到了因为复仇者战队放水而晋级的an,然后自己拿下an战队后晋级。

这个时候,就已经买能够锁定前三了。

然后在胜者组被god战队打下去,最后去打an战队,赢了去打god战队,去争夺第一第二。

而输了就是第三,理论上,成绩都算是不错的。现在就看结果了。

果然,双方的实力水平都是相近的,从对线期就能够看得出来,双方在争夺上大的很勇。

可是从阵容上来说,et战队要稍微落一点下风,毕竟他们线上的控制稍微少一点,可是中后期的作用却很大。

而an战队则是有控制,但是却是打前中期的,后期不是不能打,但是一旦到了大后期,拖得时间太长了,那么这个优势就完全不好说了。

怎么把控这个节奏,就是他们要做的事情。

其实从叶姐那边得到的一个游戏的理念,感觉这个对于萌萌来说,应该是最大的影响了。

那就是前期的节奏。

其实对于任何的东西来说,前期真的是很重要的,即便是很多的外国战队,也是很明显的能够知道这一点。

前期的重要性,但是为什么还会有那么多的战队,会选择去打后期呢?

是因为单纯的感觉到后期稳吗?

并不是,而是后期把经验拉到了同一水平线上,满级了就是满级了,你刷再多的野怪,你清再多的兵线,甚至是你击杀再多的对立英雄,并没有任何的改变。

因为你的等级是满的,他不会因为你的特别的而给你额外的等级。

满级就是25,这是无法改变的现实。但是之后的改动会不会有等级上限的提升,那就不知道了。

可是即便是有上限的提升,那也是有上限的。

而经济也是类似,这里经济也仅仅只能够说是类似,而不是相同。

因为经济虽然没有极限,但是你能够承载的经济是有极限的。

毕竟你一共只有六个格子。

当然,这个时候会有杠精出来说,不是还能够吃银月之晶和a杖嘛。

但是这也是仅仅多了两个而已。

而又会有人说,不是还有三个格子嘛。当然也会有人说,看别人德鲁伊,不是还能够带十二个神装嘛?

不过即便是这样杠,也是无法改变的事实,那就是始终能够发挥效果的,就是只是在道具栏里面的装备。

不论是放在信使身上,或者是放在自己都背包里面,他们都是无法发挥作用的。

真的起到效果的,还是身上的这六件装备。

也就是意味着,金钱是没有上限的,但是身上的格子却是有上限的。

这也是为什么之前会有人说,什么三万敌法一秒躺。

这里的三万敌法,就是六神装的敌法,因为他已经没有装备提升的空间了。

等级是有上限,装备也是有上限的。这也就意味着,到了后期,不论你前期有多肥,有多猖狂,到了后期,双方的差距也会越来越小。

而再加上英雄阵容问题,也就造成了中国战队更加喜欢拖后期的一种打法。

可能除了本身从个人实力和团队配合上面,到了后期所需要的团队能力,的确是要比很多的国外战队要强上很多。

但是国外战队也是很明显的知道了这一点,所以在应对中国战队的时候,有了自己独特的应对方式。

那就是现在的这种打前期的一种打法。

而这种打法,也是一种比较贴近现在的叶姐的游戏理念的一种打法。

但是既然都是相同的理念,为什么也是互有胜负呢?最主要的原因还是局势的一种处理方式上面。

局势处理的越好,就越容易轻松的取得胜利。

之前的dq战队就是这样,一方面是注意前期的一个经济的压制。另外一方面则是注重自己的安全。

这样也就形成了之前dq战队的一个打法。

即便是现在的dq战队,也是一样,但是因为人员的问题,所以前期想要的达到压制,则是相对比较困难的。

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但是额外经济上面,dq战队还是没有变。

前期的经济会有帮助经济和经验滚雪球的能力,可是怎么去处理,这是每个战队自己的一种打法了。

而这也是最难的一点。

毕竟中期的情况,真的是变化太多了。完全说不明白,结果怎么样也不确定,中期的变化实在是太大了。

可是中国战队,很少会有喜欢中期去做事情的。

现在比较明显的就是vn战队,比较起后期的打法,更加喜欢前中期的小范围gank和推进。

然后an战队比较明显的就是前期的一个剑圣推进流。

而aoi战队则是三兄弟战术。

他们都会有一个比较明显的前期节奏的模式,但是也仅仅是限于战术的选择。

可是排除掉这种独特的战术选择之后,他们依然还是主打后期的。

这个是无可争辩的事情。

但是不论是任何的阵容,前期的意义其实很大的。

很明显的一点,前期依靠的是技能,技能的输出,因为技能而增加的输出,每升一级,能够得到提升其实是十分明显的。

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