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第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势(1 / 2)

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至于aea战队的话,可能也就在bp的时候,需要去思考的。但是相比之下,思考的时间也会增加。

因为dq战队是等待每回合选人时间结束,才会进入到随机模式。

总体的bp时间,的确是回到了正常的时间。

基本上双方是把所有的时间全部用完,包括全部的备用时间。和每回合全部的时间。

但是很明显的一点,双方其实都是需要这个时间去商量战术的。不管是对dq战队而言,还是对aea战队而言。

都是一样的。

这个时间真的算是比较重要的,而aea战队需要和电脑随机的阵容来斗智斗勇。这是比较麻烦的。

而dq战队则是前面嘻嘻哈哈,等到阵容出来四个了之后,甚至是出了全部的阵容之后,才开始火急火燎的去分配英雄和位置。

至于装备的话,那就见仁见智了。

至于最后随机的阵容的话,感觉dq战队已经算是血崩了。

随机的阵容,也算是相对来说比较好的,至少比较起小精灵那样的队伍来的要好不少。

但是和一般的队伍来比较,则是很容易就可以发现问题所在。那就是缺少控制。

控制的话,满打满算,凤凰的大招,变蛋的最后一下可以当做控制,可是别的小控,就显得格外稀少,毒龙,钢背兽,克林克兹加nec。

怎么说呢?这个阵容,辅助实在是太少了。

有大哥,有中单,甚至有三号位,但是有作用的辅助,实在是太少了。

再加上一个凤凰,其实真的算是比较难受的队伍了。

小控实在是太少了,要是硬要算的话,nec的大招,应该也算是一个控制。

但是控制时间相对比较短。之前nec大招削弱之后,其实就比较少登场了。毕竟感觉nec本身更加有针对性的,就是为了针对单体核,或者是肉核。

现在的nec的出现,稍微有些尴尬。

毕竟智力系的伤害增加,而nec技能则是变成了虚无效果,而虚无的效果无视物理伤害,可是增加了魔法伤害。

现在因为智力系的伤害受到智力加成的增加,那么虚无则是很容易变成一把双刃剑。

虽然可以完全避免物理伤害,可是现在后期魔法的伤害则是得到了极大的加强。

对于nec来说,也是一个相对的削弱。

不过,本身恢复量也是增加,也是一种恢复,所以需要去刻意的去搭配一些英雄来配合。

再加上本身大招的效果改变。原来是大招击杀无法买活,而现在则是仅仅增加复活时间的话,那么nec的意义,其实这是相对削弱了。

原来是可以打单核或者是肉核,现在只能够打肉核,单核本身出来的情况就已经减少了。

单肉核的情况更是稀少了。

再加上之前魂之灵瓮的道具的禁疗。这个禁疗,可是连恢复都会被禁掉。

那么这就等于nec这个英雄,直接废掉了。

那么还有什么上场的理由吗?

可是现在出场,应该也是近期版本下,第一次出场。

而效果的话,那也只能够看dq战队的发挥了。

nec要是作为核心的话,更加注重的这是团队的效果。团队续航,对对手的多单位的一个压制和清理。

反正不论是己方的多单位推进还是gank,还是敌方多单位的一个情况,都是比较舒服的。

因为nec本身就是喜欢去处理这样的一个模式。

通过大量的击杀单位,来增加自己的生命和魔法恢复。

而nec的a杖,也是强化了小技能。大招没有任何的变化。

减少了二技能幽魂护罩的冷却时间,并且加强了三技能竭心光环的效果,所有的伤害和恢复效果变成原来的二倍。当然是在开启幽魂护罩的情况下,才会有加强效果。

基本上有了a杖的话,幽魂护罩的真空期会变为一半的时间。冷却时间为10秒,持续时间是45秒。

而包括道具对技能的缩减,基本上可以保持一个半程技能持续。

可是说了那么半天,也无法改变现在版本对于nec这个英雄的一个限制。

插一句,我最近在用的追书app, \!

而且剩下的英雄,稍微有些尴尬的是,其实位置分配的话,则是有些麻烦。

因为一号位或者是中单实在是太多了。现在需要选择一个去打酱油。

钢背兽可以去打三号位,克林克兹则是稍微有些尴尬了。本身就是走高攻皮脆的定位,想要去打酱油的话,其实本身的意义也不大。因为没有辅助的技能。

现在就主要看一个什么定位了。

毕竟一个凤凰打辅助,稍微有些吃力。

而且,真的没有控制,这才是最麻烦的事情。

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