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研究资料:GX-002(个性战力)(1 / 2)

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研究资料编号:GX-002

名称:个性战力

内容:英雄考核标准为“九维”:战斗力(力量)、机动力(速度)、持久力(体力)、策略(智力)、必杀技(爆发力)、救援力、人气、出勤率、战绩。www.126shu.com

邪恶阵营的衡量标准为“六维”:战斗力(力量)、移动力(速度)、持久力(体力)、计划性(智力)、必杀技(爆发力)、破坏力。

战斗数据综合统计会剔除各自阵营与实际战斗无关的属性,通常只保留“五维”。

英雄和邪恶阵营,双方在制定等级上都有考虑社会影响等其他外界因素,所以增设了一些与战斗无关的属性评价。

所以通用的战力评价实际只评定“五维”:力量、速度、体力、智力、爆发力。

力量:实际运用于作战的破坏效果,用数值来描述破坏的威力。包含身体和精神两方面,精神力破坏也属于力量的范畴。虽然身体力和精神力使用同一个力量等级体系描述,但身体力和精神力等级评定的标准不同。锻炼提升的空间较大。

速度:包括常态移动速度、极限速度、战斗出招速度、躲避速度、反应速度、敏捷性、平衡性、个性使用频率等多方面内容,是对神经反射的综合性评定。受天赋影响,锻炼提升的空间较小。

体力:包括对抗各种环境的忍耐性、身体精神的抗击打能力、使用个性的持续时间、战斗状态下保持稳定输出的能力、恢复能力、极限荷载能力等。视努力程度,存在突破极限的可能,受意志影响更多,锻炼提升的空间大。

智力:包括战斗智慧、战斗直觉、布局能力、战斗策略、寻找弱点、活用个性、优势扩大、扬长避短的能力、战局分析、团队指挥、策应掩护、辅助助攻等,是对头脑的考验。受天赋影响很大,锻炼提升的空间小。

爆发力:常态战力下提升某一项属性一个等级或几个等级的能力,最大时间不能超过30分钟,具备时效短的特点。超过30分钟以上无异常,应当认为属于上述四维的常态属性。受一定天赋影响,锻炼提升的空间一般。

评定等级:无个性的普通人,除智力外的四维属性为F,不纳入战力评价体系。

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