第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)(1 / 2)
很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次比赛的一等奖。
但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。
游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型,比如之前的络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型rpg游戏为主流。
而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。
相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。
比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。
而且,因为三国是一个无任何门槛的ip,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。
在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的s1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
……
休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。
如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。
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